Immortals of Aveum, Electronic Arts, Recenze Immortals of Aveum

Vývoj Immortals of Aveum měl přijít na 125 milionů dolarů

Hra byla až přespříliš ambiciózní a vůbec se neprodávala, tvrdí anonymně vývojáři

Zdroj: Ascendant Studios
13. 2. 2024
Název: Immortals of Aveum Vývojář: Vydavatel: Platformy: , , Žánr: Datum vydání: 22. 8. 2023

Možná si vzpomenete, že loni v srpnu vyšla hra Immortals of Aveum. Šlo o debutový projekt studia Ascendant, hru poháněl Unreal Engine 5 a žánrově byla pojatá jako fantasy střílečka s příměsí magie. Immortals of Aveum jsme udělili v recenzi 6 bodů z deseti, pochválili jsme hru za střelbu, zajímavé postavy i grafiku, nelíbila se nám generičnost bossů, špatné tempo nebo křečovité snahy o vtípky, a pak… Pak jsme zřejmě spolu s celou řadou ostatních hráčů na Immortals zapomněli. Bohužel, pro vývojáře a společnost Electronic Arts, která figurovala coby vydavatel, nejde neúspěch hry přejít jen pokrčením ramen, i z toho důvodu byla přibližně polovina vývojářského týmu po vydání hry propuštěna a s budoucností Ascendant Studios to není v tuto chvíli nijak jisté. Až několik měsíců po vydání se ale díky článku magazínu IGN, pro který se někteří z vývojářů anonymně vyjádřili, můžeme zjistit, jak velký problém Immortals of Aveum znamenají a kolik peněz vlastně vývojáři a vydavatelé vynaložili, aby hra mohla vyjít.

Zmíněný článek IGN je rozsáhlou sondou do několika herních studií, které v uplynulých měsících postihlo propouštění, a právě z tohoto důvodu do výběru zapadá i Ascendant Studios. Od jednoho z bývalých vývojářů se proto hned zkraje bloku o autorech Immortals dozvídáme, že rozpočet na hru činil 85 milionů dolarů vyhrazených na samotný vývoj a patrně až 40 milionů dolarů ze strany EA, které byly použity na marketing a distribuci. Jednoduchý součtem se dostáváme k číslu 125 milionů dolarů, což v přepočtu znamená téměř 3 miliardy korun. Jen pro kontext, pohledem do obligátní tabulky největších rozpočtů her na Wikipedii můžeme vysledovat, že například Zaklínač 3 měl i po započtení inflace v roce 2022 rozpočet 100 milionů dolarů, případně GTA IV i s inflací z roku 2022 přišlo na 136 milionů dolarů. O jak velký problém se jedná, pak může vypovídat třeba i odhadovaný rozpočet českého Kingdom Come: Deliverance, které studio Warhorse a jeho investory stálo vyvinout 400-750 milionů korun.

Zpět ale k anonymním výpovědím oslovených vývojářů, kteří pro IGN uvedli, že hra Immrotals of Aveum byla na debutový projekt až přehnaně ambiciózní a velká. „Jistě, ve studiu seděli talentovaní lidé, ale snažit se zabodovat s AAA singleplayerovou střílečkou na dnešním trhu byl vážně otřesný nápad, zvlášť, když to byla nová značka, která se navíc snažila naplno uplatnit Unreal Engine 5,“ řekl jeden z vývojářů. V hodnocení toho, co nakonec sjelo z výrobní linky Ascendant Studios, pak byl velmi nevybíravý a dodal, že hra měla příliš dlouhou, nafouklou a repetitivní kampaň. Další oslovený vývojář pak vyjmenoval, že sice nešlo o pokračování nebo remake, že hra neměla herní dobu nastavenou na nesmyslných 400 hodin, neměla také mikrotransakce ani v ní hráči nemuseli grindovat, ale ve finále si ji jednoduše nikdo nekoupil. „I když ji ne všichni miovali, v recenzich dopadla docela dobře, momentálně má skóre 74 na Open Critic,“ dodal vývojář, ale očividně ani to nepomohlo, aby z Immortals of Aveum nebyl finanční propadák.

Podle komentáře IGN ale Immortals, spolu s jinými hrami z podobného ranku, doplácí jednoduše na to, že být „fajn hrou“ v dnešní době velkým studiím nestačí. Pak to bohužel vede k propouštění a hledání úspor, jako se stalo u autorů této hry a jak dále článek vyjmenovává v případech studií jako Relic Entertainment, Riot Games nebo Epic Games.

Nahlásit chybu v článku

3

Napsat komentář

Další články
Nahoru