I když se mě na to nikdo přímo neptal, tak bych chtěl jen prohlásit, že já tedy mobilní telefon mám. A vůbec mě před těmi čtyřmi lety neurazilo, když Wyatt Cheng na BlizzConu neoznámil Diablo IV, nýbrž Diablo Immortal. Možná to je proto, že tahle série pro mě nikdy nebyla tou jedinou vysněnou, kterou bych sjížděl každé Vánoce, a naopak jsem se těšil z toho, že další a další ukázky hry z nejrůznějších testů naznačovaly poměrně slibný finální produkt. Ještě o chlup větší radost jsem měl, když Blizzard pouhých několik dní před plánovaným uvedením na iOS a Android oznámil také PC verzi, takže jsem mohl během uplynulých dvou týdnů zapojit holistický systém recenzování a Diablo Immortal sjíždět doma i na cestách. A po necelých 40 hodinách odcházím s ironickým úšklebkem, protože opět hodnotím hru, která se dusí pod tíhou kontroverze, nulami na Metacriticu a obrovským rozkolem mezi tím, jestli ji hrají lidé bez jakýchkoliv ambic – tedy já, nebo borci a borkyně, kteří hodlají dojít až na vrchol všech žebříčků a nechat o své postavě vyprávět mezi ostatními legendy.
Dva neslučitelné přístupy
Diablo Immortal je free-to-play hra, což automaticky neznamená, že by mělo být nejvyšším cílem hledání způsobu, jak ohnout systém a hrát po co nejdelší dobu bez jakéhokoliv placení. Přitom to jde prvních 30 hodin až překvapivě snadno, a pokud jste se třeba až dosud pod tíhou všech kritických článků a reakcí obávali Diablo Immortal byť jen nainstalovat, hned zkraje vám můžu říct, není se čeho bát. Pokud ale něco platí beze zbytku, je to diametrálně odlišný zážitek podle toho, co přesně chcete ve hře dělat nebo na co se specializujete a bohužel neexistuje jeden univerzální postoj, který můžete vůči hře zaujmout. Když vám řeknu, že Diablo Immortal nabízí skvělou zábavu na desítky hodin pro každého, kdo už prošel Diablem III a chtěl by další porci, nebudu vám ani slůvkem lhát. Stejně tak je ale pravdou, že pokud hodláte poměřovat vlastní schopnosti proti ostatním a prahnete po dosažení maximální úrovně výbavy, stane se pro vás Diablo Immortal buďto nejdražší hrou, jakou jste kdy hráli, nebo vás v lepším případě jednoduše přinutí skončit a už nikdy nezapnout.
Zdroj: Blizzard
Začněme tou příjemnější částí, tedy hlavní dějovou linkou a obsahem převážně pro jednoho hráče. Příběh Diabla Immortal se odehrává mezi druhým a třetím dílem hlavní série. Vysvětlí vám, jak jste se dostali do Tristramu na začátku trojky a protáhne vás dobrodružstvím plným známých i ne tak známých postav, pestrých lokací, kobek a vůbec poměrně pompézních momentů za doprovodu obligátních bossů. Příběhová část přitom není jen nějaká výplň či rozšířený tutoriál pro PvP, Elder Rifty a Raidy, jak se mohlo zdát z prvních reakcí. Ne, příběh je plnohodnotný, můžete do něj vstoupit jako příslušník jedné z šesti tradičních tříd, rozprostírá se v osmi rozlehlých regionech a bude vyprávět další tragický epos o blížící se pohromě světa, které musíte předejít zničením úlomků kamene Worldstone a odvrácením příchodu Skarna, pána zatracení. Hlavním mentorem se stane Deckard Cain, postupně ale narazíte na celý zástup postav, které znáte z předchozích dílů a jejichž zasazení do příběhu Immortal skvěle spojuje dva poslední díly série. Jen namátkou vám cestu zkříží Xul, Leah, Tal Rasha, Zoltun Kulle a samozřejmě spoustu démonů, včetně Baala a již zmiňovaného Skarna. V tomto ohledu si tedy není nač stěžovat, zvlášť když přičtete AAA prezentaci, která s sebou mimo jiné přináší i dabing pro všechny dialogy.
Hra pro jednoho téměř na jedničku
Samotný průchod příběhovou částí přitom není významně rušen tím, co byste od free-to-play hry právem očekávali. Ačkoliv po dungeonech vás hra upozorní, že v obchodě čekají speciální truhličky s další výbavou, případně vám bude Diablo Immortal neustále připomínat, že placený battle pass má ještě lepší odměny, nemusíte zaplatit vůbec nic, a přesto dojdete na konec. Tím ale na druhou stranu netvrdím, že se nikdy nedostanete do bodu, kdy po vás bude chtít hra pokročit na příslušnou úroveň a přinutí vás sejít z hlavní příběhové linky k dalším aktivitám, které hra nabízí. Poprvé se tak stane kolem 30. úrovně z celkových 60, a pak několikrát před důležitými příběhovými zvraty. Přibližně do 50. levelu ale grind odpovídá tomu, na co lze narazit i v některých prémiových hrách a opravdu mi nepřišlo, že by bylo hraní v těchto fázích nějakým utrpením. Získat další zkušenosti ve větším objemu lze hned několika způsoby, kam spadá levelování battle passu, plnění denních zakázek nebo přirozeným dokončováním vypsaných questů na zabití určitého množství nepřátel nebo nakládání s vlastní výbavou a její vylepšování. Poslední krůčky v příběhu ale jsou už trochu otravné a s přihlédnutím k tomu, že popsané možnosti rychle vyčerpáte, takže vám zbydou jen takové, za které máte spíše odměny v podobě výstroje, nežli bůhvíjaký příděl zkušeností, musíte na konci opravdu zabrat.
PC nebo mobil?
Diablo Immortal je dostupné na mobilních zařízeních i na PC. V obou případech se jedná o identickou hru, až na to, že verze pro PC není vedena jako „plnohodnotná verze“ kvůli některým počítačovým specifikům. Projevuje se to zejména na ovládání, které sice umožňuje například používat klávesy WASD pro pohyb hrdiny či hrdinky, ale špatně zaznamenává některé další pohyby a není přesné ve smyslu označování cílů. Hra na PC také není příliš stabilní, nenabízí v podstatě žádné nastavení grafiky a občas má problémy s výpadkem zvuků a dabingu. Na druhou stranu verze pro iOS či Android je odladěná téměř k dokonalosti a základní herní zážitek je bez poskvrny. Přičtete-li k tomu fakt, že Diablo Immortal lze v příběhové části hrát z větší části bez přílišného grindu a placení, vychází z toho mobilní verze jako jedna z nejlepších her, kterou si v daném žánru můžete zahrát. Jen dávejte pozor na množství volného místa - hra vyžaduje přes 10 GB místa s tím, že značná část dat se stahuje až ve spuštěné aplikaci, nikoliv přímo z App Storu či Google Play
Zejména v závěru se také projevuje určité zjednodušení celého konceptu, kvůli kterému nelze Diablo Immortal označit za plnohodnotnou náhradu či pokračování Diabla III. Odráží se to nejen v ovládání hry, ať už hrajete na mobilu nebo na PC, ale také na způsobu práce s vaším hrdinou či hrdinkou, která je značně omezená. Zapomeňte například na to, že budete řešit množství many nebo jiných podobných veličin pro sesílání speciálních útoků. Vše je řešeno jednoduchým odpočtem času, po který není daná schopnosti aktivní, což podporuje přímočarost a určitou setrvačnost hraní, která se chtě, nechtě časem dostaví. Také levelování schopností je lineární, bez možnosti cokoliv významně upravit, což jen podporuje názor, že původně byla hra zamýšlena pro rychlé chvilky hraní na mobilu, nežli jako plnohodnotná celovečerní zábava na PC. Ostatně, právě na počítači je hra stále vedena jako betaverze a přináší s sebou vlastní sadu nedostatků.
Tím nejhorším je patrně ovládání, které na mobilu díky virtuálnímu analogu a dostatečně velkým akčním tlačítkům funguje skvěle, ale na PC nepomůže snad ani připojení gamepadu. Hrát na klávesnici s myší vyžaduje osvojit si například to, že se vaše postava bude nekontrolovatelně pouštět do automatického běhu, když to nejméně potřebujete, že nebude reagovat na změnu cíle a stále bude bušit do nejméně důležitého miniona nebo že vás prostě čas od času přestane hra poslouchat úplně. To je spojeno i s častými výpadky serverů, což sice může být jen chvilková záležitost, ale zkuste mi něco takového začít říkat o půlnoci v příběhovém dungeonu bez kamenů pro oživení a tváří v tvář finálnímu bossovi dané lokace. Ačkoliv máte možnost použít tlačítko pro „odseknutí“ z nějaké pozice, trvá několik sekund, než se aktivuje, a právě za několik sekund budete v téhle neustále online hře mrtví. Milosrdnější jsou tak rovnou pády do menu, kdy víte, že už s tímhle problémem nic neuděláte a prostě se znovu objevíte před vchodem do dungeonu, kterým následně budete muset projít znovu. V jednu chvíli ale byly výpadky tak časté, že jsem znechuceně celou hru vypnul a neměl jsem sílu se k ní na několik dní vrátit.
Rifty, dungy, raidy, gemy…
Tím, jak se ale člověk přibližuje finále a ví, že bude stále důležitější procházet Elder Rifty a vyrážet s partou dalších hráčů na Raidy, však přichází to, o čem si už nějakou dobu vypráví celý internet. Obsah, který je zatížen nevyhnutelnou nutností platit nemalé částky, můžete přirozeně začít konzumovat už během rozehraného příběhu a pravděpodobně byste i měli, ani tak vás ale nepřipraví na to, co skutečně přijde, až zůstane jedinou metou hon za co nejlepším vybavením. Jak už jsme i na Vortexu několikrát rozebírali, ačkoliv nelze brnění a zbraně získat přímo za nakoupenou herní měnu, prvky pay-to-win ve hře zůstávají kvůli drahým kamenům, sloužícím jako ultimativní boosty statistik a vlastností. Dostat se k nim ale znamená utrácet spoustu peněz za tzv. cresty, které modifikují výlety do Elder Riftů, na jejichž koncích máte poměrně malou šanci, že tyhle legendární drahé kameny získáte. Abyste navíc byli efektivní, musíte se naučit sledovat spoustu dalších veličin, jako jsou typy zmíněných crestů, síla oněch legendárních gemů, případně ideální množství hráčů v partě, aby byla odměna na konci dungeonů, riftů a raidů co nejvyšší. Musíte také přemýšlet, do jakých kousků výstroje gemy vkládat – byť jdou přenášet i do nových kusů – protože postupně zjistíte, že nejdůležitější veličinou je množství zdraví, resp. síla útoku. A zapomínat nesmíte ani na craftování gemů, případně jejich postupné vylepšování prostřednictvím kamenů s nižší kvalitou.
Jinak řečeno, po pokoření příběhové části se z Diabla Immortal stává matematika, která není pro všechny, a nikoliv jen z toho důvodu, že byste nechtěli či neuměli počítat. Cena všech věcí, která ovlivňuje váš následný postup v endgame části, je nepřiměřeně vysoká a lidé z Blizzardu se navíc opravdu snažili, aby si hráče zaháčkovali. Upřímně mi systém přijde přehnaně agresivní a v souladu s obvyklým postupem free-to-play her bych raději volil stabilní nutnost menších investic, než extrémní částky vyplývající z nejrůznějších příkladů. Utrácet desítky tisíc korun za legendární cresty s mizivou vidinou zisku nejlepších gemů, je demotivující, přitom se jedná o přímou součást designu a prostor, ve kterém se udrží jen ti nejvytrvalejší a nejbohatší zároveň. Přistupovat proto k Diablu Immortal třeba jako k Diablu III, které mělo endgame zpracovaný podobně, ovšem bez nutnosti dalších plateb, proto hodnotím jako naprostý nerozum a masivní přešlap od Blizzardu. Že dává vývojářům finančně smysl, o tom není pochyb a nelze se v tržním prostředí divit, že chce Blizzard vydělat peníze, bezprostřednost a maximální otevřenost v tom, že jinak než skrze závratné investice to nejde, však pro mě zůstává tím největším negativem celého zážitku.
Skvělé i zatraceníhodné
Přitom všechno ostatní funguje tak, jak byste čekali od velkého Diabla, a když hru pouze sledujete nebo hrajete v příběhové části, máte místy pocit, že jde o velký spin-off, který má posloužit k překlenutí času během čekání na čtvrtý díl. Hudba, zvuky, tvorba postavy, míra úprav, množství výbavy, ale snad i ty osekané, leč stylové cutscény v podobě rozpohybovaných obrázků dávají pocit, že se na mobilní zařízení dostala velká AAA hra, kterou však od určité chvíle není možné efektivně hrát. Než nastoupí kanonáda mikrotransakcí, Diablo Immortal je skvěle vybalancované a vždycky vás drží na pomezí stavů – tohle ještě jakž takž zvládnu a umřu, aniž bych měl sebemenší šanci – což s sebou přináší skvělé momenty a chvíle, kdy si hraní skutečně užíváte. Pak je ale asi nejlepší přestat úplně hrát a nekazit si vzpomínku tím, že se ze hry stane jen černá díra na peníze a odstrašující příklad, kam až může dojít psychologie kolem „loot boxů“ v kombinaci s virtuální závislostí.
Skvělý zážitek pro jednoho, připomínající prémiové díly série
Košatost příběhu, množství postav, nepřátel, lokací, ale i dabingu dialogů
Velké míra úpravy postavy, skilly a bohatost výbavy, kterou má smysl sbírat
Na mobilu perfektní ovládání a skvělá odladěnost
Rychlé spojování s ostatními hráči do společných eventů, třeba i během plnění bounty
Nad rámec příběhu velké množství dalších aktivit, i když jsou nepřímo zpoplatněné...
PC verze se potýká s řadou technických chyb a nedodělků
Určité zjednodušení používání speciálních útoků
Nutnost „dogrindovat“ závěr příběhu
Takřka nehratelná druhá, leč pro někoho ta důležitější část hry
Velmi agresivní monetizační systém, v rámci kterého je nutné utrácet desetitisíce, pokud chcete být kompetitivní
Občasná nedostupnost serverů a pády v nejméně vhodnou chvíli
S přihlédnutím k hraní na mobilu je velmi svazující nutnost neustálého online připojení
Složitý systém nejrůznějších modifikátorů pro zisk legendárních gemů v zájmu co nejfektivnějšího přístupu
Diablo Immortal se nesmírně těžce hodnotí. Na jednu stranu je až zázrak, co si lze v dnešní době užít na mobilu, na druhou stranu je hra dokonalým příkladem toho, když to vývojáři se silnou značkou v zádech přeženou s monetizačním systémem. Abyste z Diabla Immortal dostali maximum, budete muset platit nekřesťanské peníze, které vám ale zisk nejlepšího vybavení přímo nezaručí. Na druhou stranu, pokud na hru nekladete tak vysoké nároky, podobně překvapeni, jen v opačném gardu, budete z množství obsahu, které je dostupné zcela zdarma. Jen si dávejte pozor na hraní na PC - pokud nemůžete či nechcete jinak, hra je na počítačích stále v betaverzi a vykazuje řadu chyb a nedodělků. Jakkoliv zprůměrovat hodnocení obou částí se může zdát nefér - jednou vůči hře a práci na ní odvedené a jednou vůči vám, čtenářům, kteří nechcete skončit po 30 hodinách v příběhu a hrát Immortal stejně jako třetí díl hlavní série. Výsledek je přeci jen mírně nadprůměrný, ale konkrétně v našem hodnocení promlouvá fakt, že po třech čtyřech hodinách lopotění v endgamu jsme usoudili, že na progres v Diablu Immortal jsme až moc chudí.
Vortex.cz používá soubory cookie, aby vám poskytl co nejrelevantnější výsledky tím, že si zapamatuje vaše preference a opakované návštěvy. Kliknutím na „Přijmout vše“ souhlasíte s používáním všech souborů cookie. Můžete také v „Nastavení cookies“ poskytnout souhlas pro jednotlivé možnosti.
Tento web používá soubory cookie ke zlepšení vašeho zážitku při procházení webem. Soubory cookie se ukládají ve vašem prohlížeči a jsou kategorizovány podle potřeby, jelikož jsou nezbytné pro fungování základních funkcí webu. Používáme také soubory cookie třetích stran, které nám pomáhají analyzovat a porozumět tomu, jak tento web používáte. Tyto soubory cookie budou ve vašem prohlížeči uloženy pouze s vaším souhlasem. Máte také možnost odhlásit se z těchto souborů cookie. Odhlášením se z některých z těchto souborů cookie může ovlivnit váš zážitek z prohlížení.
Nezbytné soubory cookie jsou naprosto nezbytné pro správné fungování webu. Tyto soubory cookie anonymně zajišťují základní funkce a bezpečnostní prvky webu.
Cookie
Délka
Popis
cookielawinfo-checkbox-advertisement
1 year
Set by the GDPR Cookie Consent plugin, this cookie is used to record the user consent for the cookies in the "Advertisement" category .
cookielawinfo-checkbox-analytics
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics".
cookielawinfo-checkbox-functional
11 months
The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional".
cookielawinfo-checkbox-necessary
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary".
cookielawinfo-checkbox-others
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other.
cookielawinfo-checkbox-performance
11 months
This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance".
CookieLawInfoConsent
1 year
Records the default button state of the corresponding category & the status of CCPA. It works only in coordination with the primary cookie.
PHPSESSID
session
This cookie is native to PHP applications. The cookie is used to store and identify a users' unique session ID for the purpose of managing user session on the website. The cookie is a session cookies and is deleted when all the browser windows are closed.
viewed_cookie_policy
11 months
The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data.
Funkční soubory cookie pomáhají provádět určité funkce, jako je sdílení obsahu webových stránek na platformách sociálních médií, shromažďování zpětné vazby a další funkce třetích stran.
Cookie
Délka
Popis
__atuvc
1 year 1 month
AddThis sets this cookie to ensure that the updated count is seen when one shares a page and returns to it, before the share count cache is updated.
__atuvs
30 minutes
AddThis sets this cookie to ensure that the updated count is seen when one shares a page and returns to it, before the share count cache is updated.
ss
1 year
This cookie is set by the provider Eventbrite. This cookie is used for the functionality of website chat-box function.
Výkonnostní cookies se používají k pochopení a analýze klíčových výkonnostních indexů webových stránek, což pomáhá při poskytování lepší uživatelské zkušenosti pro návštěvníky.
Cookie
Délka
Popis
dc
1 year
Cookie used to enable A/B testing within the website.
Analytické soubory cookie se používají k pochopení toho, jak návštěvníci interagují s webem. Tyto soubory cookie pomáhají poskytovat informace o metrikách počtu návštěvníků, míře okamžitého opuštění, zdroji návštěvnosti atd.
Cookie
Délka
Popis
__gads
1 year 24 days
The __gads cookie, set by Google, is stored under DoubleClick domain and tracks the number of times users see an advert, measures the success of the campaign and calculates its revenue. This cookie can only be read from the domain they are set on and will not track any data while browsing through other sites.
_ga
2 years
The _ga cookie, installed by Google Analytics, calculates visitor, session and campaign data and also keeps track of site usage for the site's analytics report. The cookie stores information anonymously and assigns a randomly generated number to recognize unique visitors.
_gat_gtag_UA_129515720_1
1 minute
Set by Google to distinguish users.
_gid
1 day
Installed by Google Analytics, _gid cookie stores information on how visitors use a website, while also creating an analytics report of the website's performance. Some of the data that are collected include the number of visitors, their source, and the pages they visit anonymously.
_hjAbsoluteSessionInProgress
30 minutes
Hotjar sets this cookie to detect the first pageview session of a user. This is a True/False flag set by the cookie.
_hjFirstSeen
30 minutes
Hotjar sets this cookie to identify a new user’s first session. It stores a true/false value, indicating whether it was the first time Hotjar saw this user.
_hjIncludedInPageviewSample
2 minutes
Hotjar sets this cookie to know whether a user is included in the data sampling defined by the site's pageview limit.
_hjIncludedInSessionSample
2 minutes
Hotjar sets this cookie to know whether a user is included in the data sampling defined by the site's daily session limit.
_hjTLDTest
session
To determine the most generic cookie path that has to be used instead of the page hostname, Hotjar sets the _hjTLDTest cookie to store different URL substring alternatives until it fails.
at-rand
never
AddThis sets this cookie to track page visits, sources of traffic and share counts.
browser_id
7 days
This cookie is used for identifying the visitor browser on re-visit to the website.
CONSENT
2 years
YouTube sets this cookie via embedded youtube-videos and registers anonymous statistical data.
GUC
1 year
The GUC cookie is set by Yahoo for Yahoo conversion tracking.
ibbid
session
Set by iBillboard, this cookie collects visitor information that becomes an ID string which can be used to target groups with similar preferences.
uid
2 months
This is a Google UserID cookie that tracks users across various website segments.
uu
1 year
AdScale sets this cookie to target ads by registering the user's movements across websites.
uvc
1 year 1 month
Set by addthis.com to determine the usage of addthis.com service.
Reklamní soubory cookie se používají k poskytování relevantních reklam a marketingových kampaní návštěvníkům. Tyto soubory cookie sledují návštěvníky napříč webovými stránkami a shromažďují informace za účelem poskytování přizpůsobených reklam.
Cookie
Délka
Popis
A1S
session
This cookie is associated with Yahoo Search Analytics and is used for advertising purposes.
ab
1 year
Owned by agkn, this cookie is used for targeting and advertising purposes.
B
1 year
This Cookie is used by Yahoo to anonymously store data related to user's visits, such as the number of visits, average time spent on the website and what pages have been loaded. This data helps to customize website content to enhance user experience.
CMID
1 year
Casale Media sets this cookie to collect information on user behavior, for targeted advertising.
CMPRO
3 months
CMPRO cookie is set by CasaleMedia for anonymous user tracking, and for targeted advertising.
CMPS
3 months
CMPS cookie is set by CasaleMedia for anonymous user tracking based on user's website visits, for displaying targeted ads.
CMST
1 day
Casale Media sets this cookie to collect information on user behavior, for targeted advertising.
id
3 months
Set by Google DoubleClick, this cookie is used to create user profiles to display relevant ads.
IDE
1 year 24 days
Google DoubleClick IDE cookies are used to store information about how the user uses the website to present them with relevant ads and according to the user profile.
loc
1 year 1 month
AddThis sets this geolocation cookie to help understand the location of users who share the information.
mdata
1 year 1 month
This cookie is used by Media Innovation group and registers a unique ID to identify a visitor on their revisit, in order to show them relevant ads.
ov
1 year 1 month
This cookie is set by the provider mookie1.com. This cookie is used for serving the user with relevant content and advertisement.
TapAd_3WAY_SYNCS
2 months
TapAd sets this cookie for data synchronization with advertising networks.
TapAd_DID
2 months
TapAd sets this cookie to offer personalized content, social media features, and traffic analysis for its retargeting of online advertising.
TapAd_TS
2 months
TapAd sets this cookie to track users across devices to enable targeted advertising.
TDCPM
1 year
TDCPM cookie is set by Cloudflare service to store a unique ID that identifies a returning user's device which is then used for targeted advertising.
TDID
1 year
TDID cookie is set by Cloudflare service to store a unique ID that identifies a returning user's device which is then used for targeted advertising.
test_cookie
15 minutes
The test_cookie is set by doubleclick.net and is used to determine if the user's browser supports cookies.
tu
1 year
AdScale sets this cookie to target ads by registering the user's movements
across websites.
tuuid
1 year
The tuuid cookie, set by BidSwitch, stores an unique ID to determine what adverts the users have seen if they have visited any of the advertiser's websites. The information is used to decide when and how often users will see a certain banner.
tuuid_lu
1 year
This cookie, set by BidSwitch, stores a unique ID to determine what adverts the users have seen while visiting an advertiser's website. This information is then used to understand when and how often users will see a certain banner.
ut
1 year
Cookie used to analyse target groups and hold the number of website hits in various subject areas.
uuid
1 year 27 days
MediaMath sets this cookie to avoid the same ads from being shown repeatedly and for relevant advertising.
VISITOR_INFO1_LIVE
5 months 27 days
A cookie set by YouTube to measure bandwidth that determines whether the user gets the new or old player interface.
YSC
session
YSC cookie is set by Youtube and is used to track the views of embedded videos on Youtube pages.
yt-remote-connected-devices
never
YouTube sets this cookie to store the video preferences of the user using embedded YouTube video.
yt-remote-device-id
never
YouTube sets this cookie to store the video preferences of the user using embedded YouTube video.
yt.innertube::nextId
never
This cookie, set by YouTube, registers a unique ID to store data on what videos from YouTube the user has seen.
yt.innertube::requests
never
This cookie, set by YouTube, registers a unique ID to store data on what videos from YouTube the user has seen.
zuuid
1 year
This cookie contains an anonymous numerical identifier to identify the user in our system.
zuuid_lu
1 year
This cookie contains a numerical timestamp to store the last time the user was updated in the system.
Další nekategorizované soubory cookie jsou ty, které jsou analyzovány a dosud nebyly zařazeny do žádné kategorie.
Cookie
Délka
Popis
_hjSession_2633384
30 minutes
No description
_hjSessionUser_2633384
1 year
No description
A1
1 year
No description
A3
1 year
No description
aum
1 year
No description available.
bblosync
never
No description available.
bm2uu
3 months
No description available.
bsw_origin_init
past
No description
C
1 month
No description
cct
1 year
No description available.
custom_data
past
No description
GoogleAdServingTest
session
No description
SONATA_ID
1 year
No description available.
syncdata_NEU
10 days
No description available.
syncdata_TAP
10 days
No description available.
test
1 hour
No description available.
xtc
1 year 1 month
No description
zuuid_k
1 year
No description
zuuid_k_lu
1 year
No description
Tyto webové stránky používají k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie. Informace o tom, jak tyto webové stránky používáte, jsou sdíleny se společností Google. Používáním těchto webových stránek souhlasíte s použitím souborů cookie.
Napsat komentář
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.