Oba termíny popisují hry, které mají prvek tzv. permanentní smrti a v nějaké míře náhodně generované úrovně. Pokud hráč zemře, musí začít od začátku, na tomto místě ale přichází onen podstatný rozdíl mezi roguelike a rogulite. V prvním případě začíná hráč opravdu od nuly, bez výbavy, bez dříve odemknutých schopností a čelit musí úplně novému či nově poskládanému prostředí. Protože jsou ale ona pravidla poměrně přísná, vznikají nejrůznější odnože roguelike žánru a jedním z nich je právě rogulite. Umožňuje například zachovat si za určitých podmínek část výbavy a zdrojů, což ulehčuje průchod a dává hráči možnost, jak se rychleji dostat do bodu, kde předtím neuspěl.