Autor Her Story a Immortality láká na další dvě hry

Autor Her Story a Immortality láká na další dvě hry

Půjde o horory - jeden FMV, druhý v duchu Silent Hillu. Sam Barlow je zveřejnil z taxíku

Zdroj: Half Mermaid
24. 1. 2024

Videoherní designér Sam Barlow, autor her jako Her Story nebo Immortality, oznámil dva další projekty, na kterých bude spolu se svým studiem Half Mermaid pracovat v nadcházejících letech. Jde o dosud tajemstvím opředené tituly označené jako Project C a Project D, které už mají aktivní své stránky na Steamu, ale jejich popis je záměrně zcenzurovaný, aby toho neodhalil příliš. Obě hry by měly vycházet z žánru hororů, a jak následně Barlow v rozhovoru pro Kindy Funny Games upřesnil, první se ponese v duchu předchozích titulů – půjde tudíž o FMV záležitost – a druhá svým zpracováním pro změnu potěší fanoušky hororů v duchu Silent Hillu. Vtipné také je, že obě hry Barlow zveřejnil na Steamu během cesty do studia Kindy Funny, a to údajně v taxíku a z mobilu.

Ještě než se k popisu a novým informacím o obou zmíněných projektech dostaneme, sluší se říct, že Sam Barlow před nástupem na dráhu sólo vývojáře pracoval v řadě herních společností. Jednou z nich byla i Konami, kde coby hlavní designér a scenárista pracoval na Silent Hill: Origins a Silent Hill: Shattered Memories. Odtud patrně pramení jeho záliba v hororech, které se sice příliš nepromítly do jeho následné práce, ale z druhé strany je na místě připustit, že všechno, na čem Barlow od svého odchodu z Konami v roce 2009 pracoval, je přinejmenším znepokojivé a určitý děs, nejistota, tajemno a šokující zvraty se v jeho hrách i nadále objevují. A bůhví, jak by nakonec vypadal Elveon – ano, slovenský, byť bohužel zrušený Elveon, jehož byl Barlow rovněž vedoucím designérem a scenáristou.

Projekt C

Teď už ale k aktuálnímu dění a oběma zmíněným hrám, začít můžeme s projektem C. Střípky z popisu na Steamu lákají na postavu, která má nějaký „dar“ a musí se patrně potýkat s „kaleidoskopickou“ budoucností. Zda jde o odkaz na pomyslnou roztříštěnou mozaiku časových či prostorových rovin, můžeme v tuto chvíli pouze spekulovat. Dále Barlow u hry uvádí, že půjde o filmově laděnou záležitost a že v ní bude použito něco, co dosud žádná jiná hra v historii nenabídla. Titul je rovněž uveden biblickými verši Korintským: „Teď totiž vidíme jako v zrcadle, nejasně, ale potom tváří v tvář. Teď poznávám částečně, ale potom poznám plně, tak jako Bůh zná mě,“ z čehož je ale opět poměrně složité něco konkrétního odtušit.

V rozhovoru pro Kindy Funny Games nicméně Barlow doplnil, že projekt C bude tradiční hrou z pohledu jeho poslední produkce, která bude stavět na technologii z Immortality a posune ji novým nečekaným směrem. Půjde o sci-fi horor, a jak Barlow naznačil, měl by mít skvělou premisu a jeden z nejpropracovanějších herních mechanismů, které ve svých hrách nabídnul. Půjde o nelineární záležitost, která by měla působit doslova jako malý hlavolam.

Projekt D

Co se týče druhé hry, připomínáme spojení Barlowa a série Silent Hill, kterou ostatně sám v rozhovoru pro Kindy Funny zmínil. Právě pro fanoušky Silent Hillu by měl být tento projekt velkým potěšením, protože má jít o hororovou hru z viděnou pohledem třetí osoby. Barlow nicméně varoval, že zřejmě ani v tomto případě nepůjde o nic, co by šlo jednoduše zaškatulkovat, protože si hráči mají spíše představit, jak by asi taková hra vypadala, kdyby na ni pracoval tým, který vytvořil Immortality. Zřejmě proto je i v tomto případě popis hry na Steamu značně nejednoznačný, láká na rok 1983, survival elementy, zdravotní sestru a noční můru, takže v podstatě klasické atributy, kterými by šlo popsat tisíc a jednu takovou hru.

Barlow nicméně dodal, že v tuto chvíli cenzurované části popisu obou her na Steamu se budou postupně měnit v konkrétní slova, tedy úplně stejně jako v případě Immortality. Hra byla původně představena jako projekt A a její popis se rovněž postupem času zpřesňoval. Určující je v tomto případě počet hráčů, kteří si oba tituly zařadí na Steamu do seznamu přání, takže vše je zřejmě jen otázkou času. Na každý pád je ale velmi příjemné, že Sam Barlow pracuje hned na dvou hrách, byť zatím nevíme, kdy by měly dorazit. Připomínáme proto, že Immortality dělily od Telling Lies 3 roky, je tudíž nepravděpodobné, že bychom se některé z her měli dočkat letos. Rádi se ale budeme mýlit.

Nahlásit chybu v článku

1

Napsat komentář

Další články
Nahoru