Workers & Resources: Soviet Republic, 3Division, Vývojáře Soviet Republic zaskočil postup Steamu

Vývojáře Soviet Republic zaskočil postup Steamu

Překvapilo mě, jak je snadné nechat odstranit hru z obchodu, říká autor Peter Adamčík

Zdroj: koláž/Vortex/3Division
18. 2. 2023
Název: Workers & Resources: Soviet Republic Vývojář: Vydavatel: Platformy: Žánr:

V pátek jsme vás informovali o vážném problému, který aktuálně řeší slovenští vývojáři budovatelské strategie Workers & Resources: Soviet Republic ze studia 3Division. Výborně hodnocená hra byla stažena ze Steamu, v tuto chvíli tu nejde koupit a nefunguje ani její oficiální web. Proti autorům se paradoxně obrátil jeden z jejich fanoušků, který tvrdí, že vlastní práva na Soviet Republic, respektive jeho realistický režim, protože v minulosti přišel s návodem, jak si také hru učinit náročnější. Přes počáteční kontakt a snahu se situace rychle vyostřila a dotyčný začal systematicky usilovat o blokování hry na různých místech, v čemž je zatím překvapivě úspěšný. Vedoucí projektu Peter Adamčík k tomu poskytl fanouškům poměrně obsáhlé vyjádření. Nás ale zajímaly další podrobnosti, proto jsem se na něj obrátil s prosbou o to, aby nás ještě víc zasvětil do aktuální situace a pozadí neblahých událostí.

Jaká je v tuto chvíli situace? Co všechno kvůli sporu nefunguje a jde někde hru teď koupit?
Nefunguje oficiálna stránka hry, jedno video na našom kanále, čo je hlavné hra sa nepredáva na Steame. Keďže Steam je podstatná časť PC marketu a chceli sme sa vyhnúť robiť support na viacerých frontách, nikde inde sme hru ani nesubmitovali.

Má stažení ze Steamu nějaký vliv na stávající zákazníky, kteří si titul koupili dřív? Například stran modifikací?
Toto je zatiaľ nedotknuté, kto má hru zakúpenú, dá sa hrať a dajú sa používať a snáď aj tvoriť módy. Hra je teraz nedostatkový tovar, aspoň si hráči môžu vyskúšať, aké to bolo v minulom režime, keď sa niečo nedalo zohnať. Ale nie, neteší nás v žiadnom prípade táto situácia.

Chápu, že nápad není totéž, co jeho realizace. Ale přišel dotyčný fanoušek s tím svým samotným postupem dřív než vy, nebo už jste na realistickém módu v té době pracovali?
To je na tom najlepšie. Keby vyslovene priniesol niečo, nejaké nápady a tak podobne. Podrobne to vysvetľujem v našom special reporte. Na fóre sa dajú dohľadať podobné nápady, dokonca aj videá na youtube, ako ľudia sa snažia hru hrať štýlom, že nepoužívajú nerealistické fičury. Aby sa to mohlo pridať do hry, vyžadovalo niektoré game design nápady, ktoré nepriniesol – tak ako sú implementované – nikto z hráčov. Ale to je v poriadku, od toho sme tu my. Treba zas povedať, že pár fičúr ako napríklad priamy nákup surovín na colniciach – s týmto skutočne hráči prišli.

Ísť od začiatku realistickým spôsobom ale nejde. Keďže mód má byť o tom vôbec nepoužívať peniaze na stavanie ale stavať manuálne, ako teda postavíte budovu, ktorá stavia iné budovy (konštrukčnú kanceláriu)? To ten človek v modu Cosmonaut rieši cez takzvané „Starter city“ (postaviť toto mesto je dovolené za peniaze). To inak vymysleli už iní hráči, nám sa to ale nepáčilo, preto sme priniesli do hry, dočasné budovy, ktoré sú mále a zadarmo. Tiež na stavbu sú potrební ľudia, ktorí stavbu stavajú, ale ako keď nemáte v hre ešte postavené bytovky – to sme vyriešili tzv foreign workers, čo sú pracovníci, ktorých vedia povolať/nabrať konštrukčné kancelárie priamo z hraníc.

Napríklad ďalší problém, ak teda zakúpené autá musia prísť z hraníc fyzicky, to isté aj zakúpené vlaky. Keďže trať musia postaviť vlaky na stavanie tratí, ako majú prísť vlaky na stavanie tratí do železničnej stavebnej kancelárie, ktorá trate stavia, keď trať z hranice ešte neexistuje? Buď by mohli trať postaviť autá, to by ale vyžadovalo veľkú zmenu kódu, alebo by sa trať mohla stavať priamo z colnice – čo je ale nerealistické. Prišli sme teda s rozobratými traťovými strojmi, ktoré môžu zobrať z colnice hráčove nákladné autá a dopraviť ich do stavebnej kancelárie, a tak začať stavať trate.

Kdy a jak začala vaše vzájemná komunikace?
Kontaktoval community managerov niekedy ešte v roku 2021. Ale vnímal som to ako nejaký šum, že niekto niečo vraví o Cosmonaut móde atď. Ktovie, možno ma ani nechcel priamo kontaktovať – mohol tak urobiť na Discorde, alebo na kontaktnom formulári na stránke. Ten použil až koncom roku 2022.

Proč se spor tak náhle vyostřil? Byl problém v tom, že jste nedali jeho jméno do titulků dost rychle?
Keď použil kontaktný formulár, pôsobilo to už dosť formálne, ale vstúpil som s ním do diskusie. Vravel som mu ale, že na hoci čom sa dohodneme, necítim sa byť nijako povinný ho hocijako odmeňovať. Spýtal som sa, čo chce. Predniesol, že chce byť v creditsoch a že výmenou za to na nás prenesie všetky práva k jeho „Cosmonaut módu“. Vravel som mu, že OK, že ho v ďalšom update do creditsov dáme.

V užšom kruhu hráčov (dobrovoľných moderátorov a community managerov) sme diskutovali, na čo ľudia spomínali, že to nie je moc fér, lebo ten človek napadol video jedného youtubera (cez DMCA), tiež sme si vraveli, že je právnik a ktovie, čo plánuje. Teraz ho dáme do credits a následne čo keď bude chcieť peniaze, alebo hocičo iné. Naviac sme boli fakt zaneprázdnení vývojom a nebralo sa to ako nejaká priorita alebo niečo, čo by nás ohrozovalo. Skôr nám vadilo to, že si len tak rozdáva striky youtuberom a že kľudne bude môcť zrušiť niekomu kanál. Toto nás dosť znepokojovalo. Prišlo mi aj, že naschvál nejde priamo na nás, ale drží youtubera ako rukojemníka.

Chvála bohu v tom čase ma community manageri presvedčili, že teda určite treba prestať komunikovať prídavok do hry ako „Cosmonaut mode“ a slovo „Cosmonaut“, ktoré bolo v hre použité len ako difficulty level (všetko na hard + realistic mode zapnutý), z hry vypustiť, a tak sme aj spravili.

Napísal ešte pár emailov, ale tie som ignoroval. Vravel som si, že keby nerobil blbosti a nehrozil by nám ako právnik, kľudne by sme ho tam dali. Naviac do credits by sme potom mali pridať aj plno iných ľudí, ktorí robili obdobné challenge, aby to bolo fér. Keďže sme názov prestali používať, považoval som to za vybavené. Ten sme prestali používať ešte predtým, ako sme vydali oficiálne update. Hra bola len na public beta test branchi.

Jak je možné, že Steam vyhověl jeho hlášení a hru stáhl z nabídky?
Netuším, ale po porade s viacerými právnikmi som presvedčený, že jeho názor je na vode. Dokonca aj keby sme „Cosmonaut mode“ použili ako názov. Avšak keď by som vám dal prečítať jeho DMCA Notice, povedali by ste si: „Vyzerá to všelijako, ako nejaký spor, nemám všetky informácie, ten človek to myslí vážne, má právne zastúpenie (sám seba), nebudeme riskovať žalobu.“ A to je asi ten dôvod, prečo okamžite hru stiahli. Snáď túto situáciu aj prešetrujú. Nečakal som, že to pôjde tak ľahko, písal som na support asi 5 dní pred stiahnutím, vysvetlil som čomu čelíme. Iba povedali, že keď príde DMCA, budú to riešiť. Možno to tam niekto podcenil, myslel si, že príde DMCA a nebude obsahovať všetky náležitosti a zmietnu to zo stola.

Jak vám Valve toto rozhodnutí vysvětlili a jak se vám daří komunikovat s nimi, co se stalo?
Prišla nám len formálna DMCA Notice a vysvetlené kroky, ako máme podať counter notice. Správa obsahovala ešte originál citáciu sťažnosti  priamo od navrhovateľa. Zatiaľ žiadnu inú odpoveď od nich nemáme.

Jak na situaci reaguje zbytek vaší komunity?
Sú pobúrení, nemôžu tomu uveriť, všetci sú na našej strane. Tu a tam vtipkujú, že prečo sa aj oni nejdú súdiť za ich nápady.

Povede se podle tebe vyřešit spor bez právníků a dalších tahanic?
No bez právnikov sa to už asi nevyrieši, keďže sme to začali s právnikmi riešiť. Snáď hra bude čo najskôr späť.

Ovlivní to v budoucnu váš vztah k přijímání podobných nápadů od fanoušků?
Nie, určite nie! Málo kedy sa stane, že niekto zvonka príde so skvelým nápadom, fakt geniálnym. Väčšinou to je nejaký chtíč a my rozmýšľame, ako to do hry dostať s čo najmenším úsilím, aby to tam pasovalo a celé to bolo konzistentné. Tiež je to fajn, že vidíme po čom hráči najviac túžia. Keď sa nejaký „nápad“ alebo návrh opakuje, tak má potom väčšiu váhu.

Myslíš, že může existovat něco, co jste měli udělat v téhle věci jinak, abyste tomu předešli?
Tak určite, treba si priznať chyby. Určite sme situáciu podcenili. Neuvedomoval som si, že ten človek môže byť fakt úspešný v odstavení hry na Steame. Tiež, keď sa situácia vyostrila, nemyslel som si, že to je pravdepodobné, aby sa to mohlo stať. Okej, že dá dole stránku alebo video, ale nie hru na Steame. Predsa tam je síce veľa hier, ale musia tam mať kompetentných ľudí, ktorí len tak content nestiahnu po hocijakom random hlásení. Asi to tak nie je, ale ako som spomínal vyššie, proste to tak celé vyšlo, že sa to stalo. Určite ten DMCA zákon nefunguje v praxi dobre, ale aj tak, sám som zvedavý, ako sa k tomu Valve postaví. Osobne by som ich určite za to ešte neodsudzoval, som presvedčený, že prídu čoskoro s nejakým vyhlásením, uvidíme. Ak by aj nie, tak aj tak sa budeme brániť všetkými právnymi prostriedkami.

Nahlásit chybu v článku

9

Napsat komentář

Další články
Nahoru