Vortex #147 | Sázení na videohry, framerate versus ray tracing a rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software

Vortex #147

Sázení na hry, framerate versus ray tracing a rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software

Zdroj: Vortex

Pondělí, do práce, do školy, k vidcastu. Však to sami znáte. Ani tento týden vás neochudíme o pravidelnou dávku emocí od Vortexu. Petr nás seznámil s tím, jak se sázkové kanceláře během pandemie přeorientovaly nejen na sportovní hy. Rozebrali jsme, zda dáváme u nových her přednost pěknější grafice, anebo svižnějšímu obrazu. A naším hostem byl Daniel Němec ze studia SCS Software. Mišmaš samozřejmě nechybí.

Seznam témat

04:13 - Sázení na videohry a esport

31:13 - Launchové next-gen hry a jejich grafika. Framerate versus ray tracing

1:06:09 - Rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software

1:37:47 - Závěrečný mišmaš

Nahlásit chybu v článku

1

Napsat komentář

Další články
Nahoru